
取决于它的「主动程度」。被动型(自己走、偶尔动)几乎不抢注意力;主动型(定时提醒、频繁互动请求)会持续打断,而频繁打断恰恰是专注力最大的敌人。所以评估桌宠要看它一天主动找你几次,而不是它多可爱。
从专注状态被拉出来,重新回到同样的深度通常需要十几分钟。所以一天被打断五次,实际损失的不是五分钟,而是一个多小时。
| 类型 | 主动频率 | 注意力成本 | 适合场景 |
|---|---|---|---|
| 被动陪伴型 | 几乎不主动 | 极低 | 工作 / 学习 |
| 轻提醒型 | 每天 1 到 2 次 | 低 | 日常 |
| 任务型 | 每天多次 | 中 | 休闲时段 |
| 强互动型 | 持续请求 | 高 | 专门的娱乐时间 |
它在你的余光里活动,你不看它就不存在。这类设计的关键是「不发声、不弹窗、不闪烁」,让人可以在需要时忽略它。
有明确价值且频率低的提醒(比如宠物饿了,但一天只提示一两次)可以被接受;纯为了刷存在感的提醒(每小时跳一下)会被快速关闭,而且会连带降低用户对整个产品的好感。
规范实现都会提供静音与「不打扰模式」,这是桌面场景的基本礼貌。
这是「降低存在感」的设计,通常在检测到全屏应用或长时间无交互时触发。