萌宠出征 · 导航
首页HOME玩法GAMEPLAY图鉴WORLDS桌宠DESKTOP下载DOWNLOAD问答FAQ生态ECO
关于
萌宠老板门店经营系统萌宠乐园内容与社交平台 免费下载(Windows)1.0.28
首页 / 核心玩法
Gameplay

走位、贴贴、三选一

割草玩法全自动,你只做三件事:带它躲、回去蹭、选一个。剩下的交给毛孩子——它会自己攻击、自己捡东西、自己变强。

巴西龟
One run

一局 90 秒,节奏是可预期的

固定镜头、比屏幕更大的场地。开局镜头先从地图全景推向你的毛孩子,让你看清战场再开打;然后按四段密度曲线加压。

00 · 开场镜头从全景推向宠物,敌人还没动
25% · 热身刷怪量 70%,先熟悉走位与攻击范围
40% / 75% · 加压两波精英固定登场,密度拉满
85% · BossBoss 入场,三段血线阶段
结算阳光、击杀、评级,回大厅
为什么固定? 早期版本精英会在开局几秒就冒出来,容易一刀劝退。现在精英一定在关卡 40% 和 75%、Boss 一定在 85%,你能提前为那一波留好合击。
Controls

手指只碰两样东西:鼠标和 WASD

鼠标虚拟摇杆

按下那一点就是摇杆中心,不是屏幕中心。手放哪儿都跟手,斜向移动会有轻微身体倾斜。

WASD 键盘走位

键盘党同样能玩。带 1400 的加速度与 1800 的松手减速度,不是瞬间转身的硬直感。

双击放合击

回到主人身边贴贴攒能量,能量满了双击画面,一次合击把身前一整片推平。

镜头前瞻速度 × 0.25,限幅 ±60px
场地尺寸2000 × 1125
单关时长90 – 240 秒
同屏敌人峰值 300 只不卡
不会捡东西也不会死得莫名其妙。阳光和零食会被自动吸过来;伤害数字做了合并治理——同一只怪的伤害并成一个数字,小伤害不弹字,屏幕上不会糊成一片。
男主人迎接演出
The guardian

主人是锚点,不是队友

v1.0.28 重做的守望系统:主人钉在每关地板的固定位置守家,不再跟着你满场跑。你跑得太远,他会抬手招你「回来呀」。

  • 实拍风循环:呼吸、重心换脚,站着也不像一张贴图
  • 身体一直面向你:你绕到他背后,他会转身
  • 遮挡关系按实际位置:不会再出现主人被宠物整个盖住
  • 贴贴充能:回到他身边蹭一下就能攒合击能量
主人的位置就是战术原点:跑太远视野空、救援慢,所以「绕着主人打」比一路狂奔更稳。
Build

升级三选一:把这一局搭起来

每局能拿到多少次强化是有限的。选项分三档稀有度,范围武器最贵也最值钱。

史诗 · 范围武器

风暴飞盘 / 极光射线

自动释放的范围伤害,覆盖半径最大。拿到就是这一局的主力输出来源。

稀有 · 普通玩具

毛线球 / 飞盘 / 弹簧圈

伤害略低但频率快,适合叠加。同一件玩具最多升 3 级,越叠越顺手。

普通 · 零食伙伴

小鱼干 / 罐头 / 猫薄荷

百分比加成:伤害、速度、拾取半径。看着不起眼,堆起来是质变。

小区花园三选一不是随机糊脸:至少 2 个武器类选项
节奏规则

8 秒 / 11 秒 / 2 秒喘息

前 30 秒每 8 秒弹一次,之后每 11 秒弹一次。选完给你 2 秒喘息,这段时间不刷怪——不会刚关掉窗口就被围住。

优先给你已有的武器升级是的
三选一至少含武器类2 个
刷新次数每局 2 次
跳过补偿回血 15% + 20 阳光
Four species

四个物种,四套打法

不是换皮。攻击距离、扇形角度、连击次数、命中特效都不一样。

猫

猫 · 爪击三连

近距离扇形 90°,一次挥三下。命中留 3 道平行弧线,最像真的挠了一爪子。

狗

狗 · 撕咬

贴身咬,击退更远。命中留 2 道短牙线,配合顿帧有很实的咬合感。

鸟

鸟 · 远程羽毛

射程 320px、30° 定向扇形,射出一根会旋转的羽毛。是唯一能隔空打的物种。

龟

龟 · 壳撞

旋身缩壳冲刺,撞上去有 squash 压缩感。移动慢但扛得住,站桩输出最稳。

Momentum

攒满 5 层气势,打一记加强攻击

每次普攻攒一层,满 5 层后下一次攻击自动变成加强版:伤害 ×1.6,并播放该物种专属动作。7 秒冷却,所以它是「爆发」而不是常规输出。

猫 · 扑咬向前扑出去咬住,落地压制
狗 · 撕咬咬住甩头,把怪甩出去
鸟 · 俯冲离地俯冲,砸出一圈冲击
龟 · 缩壳震缩壳旋转,地面震出裂纹

HUD 有 5 个点

满层时 5 个点变金色、放大 1.3 倍并发光,不用看数字也知道要爆了。

为什么有冷却

不冷却的话大约 3 秒一次,加强就退化成普通输出。7 秒让它值得等。

实测触发次数

L01 约 12 次、L11 约 8 次、L31 约 10 次——每关都有稳定的爆发窗口。

Upgrade pool

你会在三选一里见到这些

玩具决定输出方式,零食决定成长曲线,伙伴会跟着你一起上场。全部零付费,靠打出来。

范围武器 · 自动释放
飞盘半径 200
毛线球半径 170
激光笔半径 240
羽毛棒频率最快
弹簧圈半径 140
魔法逗猫棒14 伤
泡泡机半径 260
乒乓球半径 180
玩具 · 百分比加成
逗猫棒伤害 +20%
罐头伤害 +30%
踢踢球伤害 +25%
玩具老鼠伤害 +35%
口哨伤害 +40%
网球速度 +15%
猫薄荷速度 +20%
猫抓板速度 +25%
拉绳速度 +30%
铃铛球拾取 +40%
隧道圈拾取 +50%
漏食球拾取 +60%
零食 · 三选一里的普通位
小鱼干
鸡胸丝
奶酪块
胡萝卜条
苹果片
南瓜泥
三文鱼
虾仁
香蕉块
混合莓
蛋黄
金枪鱼
Evolution

满级 + 匹配的玩具 = 进化

四台进化形态,每只宠物都有自己对应的那一台。条件写在百宝箱里,点亮后外观和攻击方式一起变。

风暴飞盘

飞盘会卷成旋涡,路径上的敌人被推着走。

极光射线

激光笔连成一条不断裂的光线,穿透整排。

混沌毛线球

毛线球越滚越大,最后炸开缠住一圈。

梦幻泡泡机

泡泡成群飘出去,碰到就破,破一片伤一片。

Game feel

一次命中,七八层反馈同时响

割草游戏的爽感不来自数值,来自这些零点几秒内的细节。

顿帧

命中瞬间冻结 45ms,重量感全靠它。

震屏

按伤害分级,加强攻击时整屏抖一下。

白闪

受击目标短促变白,一眼看清打到了谁。

姿态压缩

横向拉宽、纵向压扁,打击有软硬。

爪痕 / 牙线

猫 3 道弧线、狗 2 道牙线,鸟龟各 1 道。

粒子与跳字

小伤害不弹字,避免满屏数字。

软阴影

飞行系更淡、地面系更实,落地感真实。

音效分层

命中、暴击、击杀各有自己的声音。

“它不是一个要你肝的游戏。它要你在下班之后,带一只毛孩子出门打二十分钟,然后心满意足地关掉电脑。”
Next

接下来看看它要打谁

四大世界、40 关、8 种害虫和 4 只 Boss——都在世界与图鉴那一页。