
按互动深度分三档:背景型每天 1 到 3 分钟(看一眼、点两下),照料型每天 8 到 15 分钟(喂食清洁加互动),推进型每天 20 到 40 分钟(打关卡、做任务)。超过这个量级还没产生新内容的,通常是设计上在拖时间。
背景型的宠物不要求操作,它只是存在。这类作品的时间成本其实转化成了「注意力碎片」——每次你无意间看到它动一下,注意力就被切走半秒。判断它是否合格的标准不是好不好玩,而是它会不会在你专注时跳出来抢注意力。
| 类型 | 单次时长 | 每日频次 | 主要成本 |
|---|---|---|---|
| 背景型 | 10 到 30 秒 | 不固定 | 注意力被打断 |
| 照料型 | 2 到 3 分钟 | 3 到 5 次 | 要记得回来 |
| 推进型 | 90 秒到 3 分钟 | 2 到 6 局 | 需要一段连续时间 |
喂食清洁本身只要几十秒,真正花时间的是记着回来。所以这类作品普遍会做提醒,而提醒做得好不好,直接决定了玩家会不会在第三天放弃。
一局 90 秒到 3 分钟是这类作品的常见节奏,因为它能在通勤、午休这种碎片时间里完成一次完整闭环。如果一局要 20 分钟,玩家就必须专门留出时间,这类作品的日活通常靠「每日任务」硬撑。
取决于有没有离线惩罚。有惩罚的设计会逼你多开,没有惩罚的设计允许你随时放下——后者更适合上班族。
多数桌宠类在开机后自动出现,不需要专门打开,这也是它时间成本低的原因。