
六条:一、看它有没有明确的一句话定位;二、看单局时长是否匹配你的碎片时间;三、看有没有强制登录与强制联网;四、看卸载后是否留垃圾;五、看存档能不能带走;六、看更新日志是否真实。六条里有四条过关,就值得试。
一句话定位能说清的作品,通常设计也是清楚的;说不清的,多半自己也没想明白要做给谁。单局时长决定了它能不能塞进你的通勤或午休,这比画面重要。
| 自查项 | 合格表现 | 不合格表现 |
|---|---|---|
| 一句话定位 | 能说清是什么、给谁玩 | 全是形容词 |
| 单局时长 | 与你的碎片时间匹配 | 一局要半小时 |
| 登录 / 联网 | 可跳过、可离线 | 必须注册才能进 |
| 卸载 | 默认保留存档并提示 | 留一堆目录 |
| 存档 | 可导出 / 可备份 | 只能存在本机且无备份 |
| 更新日志 | 写具体改动 | 只写「优化体验」 |
强制登录、强制联网、开机自启不给关,这些都是「装上去就赖着」的信号。卸载是否留垃圾,则反映开发者的基本素养。
存档能不能导出,决定了你换电脑时会不会白玩;更新日志是否写具体改动(而不是「优化体验」四个字),决定了这个产品还会不会认真维护。
十分钟足够判断前两条,剩下的看下载页说明与更新日志即可。
不同维度。小体量作品通常在专注度上更强,但内容量和大作没有可比性。